Logg inn:
No Flash player available.
|
Spilleregler
|
Jumbo Jump
Mål
Sorter elefantene etter farge og tøm spillefeltet.
Slik virker det
Sorter elefantene etter farge. Når du klarer å sortere 4 elefanter eller flere, forsvinner de. Prøv å sortere alle elfantene for å rydde feltet.
Ved å erstatte elefantene som alt er i feltet, kan du sette inn dine egne elefanter. Du kan erstatte en elefant i feltet ved å klikke på den.
Du får 10 forsøk på å erstatte totalt 30 elefanter. På hver tur hopper 3 elefanter inn i feltet, unntatt i de 2 siste rundene, da du bare får 2 og 1 elefant(er).
Så snart den 3. elefanten har hoppet inn i feltet, blir kombinasjonene aktivert.
Forsikre deg om at du lager minst 1 kombinasjon med 4 elefanter eller flere i samme farge. Hvis dette ikke er mulig, er spillet over.
Poeng:
Jo flere elefanter du kombinerer i hvert trekk, jo flere poeng får du.
-
4 Elefanter = 10 poeng
-
5 Elefanter = 15 poeng
-
6 Elefanter = 20 poeng
-
7 Elefanter = 25 poeng
- 8 Elefanter = 30 poeng
-
9 Elefanter = 35 poeng
-
10 Elefanter = 40 poeng
-
11 Elefanter = 45 poeng
-
12 Elefanter = 50 poeng
- 13 Elefanter = 55 poeng
-
14 Elefanter = 60 poeng
-
>15 Elefanter = 65 poeng
Bonusgjenstander:
Peanøtter: Elefantene er gale etter peanøtter! Hopp på en peanøtt, så vil alle elefantene rundt peanøtten få samme farge. Slik kan du lage fargekombinasjoner som er verdt masse poeng.
Flagg: Noen elefanter holder flagg. Men dette vil du bare kunne se når de alt har hoppet inn i feltet. På grunn av flaggene vil elefanter i samme farge forsvinne uten at du må lage en fargekombinasjon.
Bonusgjenstander:
På venstre side av skjermen vises en måler. Etter hvert som flere elefanter forsvinner, lyser flere og flere lys opp. Når måleren er fullt opplyst, kvalifiserer du for 160 bonuspoeng. For å få tildelt denne bonusen, trenger du bare å lage en oppfølgingskombinasjon, så tenk fremover når du får elefantene dine til å hoppe!
|